Bueno, Recuerdas de la pequeña anectodta que te dije anteriormente no?
Supongo que llego la Hora de contartela Quizas tu no Lo sepas Pero Soy un Vampiro, Un vampiro africano y Como Todo Vampiro me Encanta La sangre pero mas de Rubias Oxigenadas, Si Sabes de Lguna Contactame Plox 5566556655
INFORME DE ANALIZAR LAS DIFERENTES PLATAFORMAS
ARQUITECTURA BÁSICA:
personalmente Pienso que Cada parte que constituye una plataforma debe ser lo mas importante y consista para un entendimiento cada vez mejor en el ámbito de la red, en cuestiones de Plataformas
para que el servidor funciones bien tiene que tener un mantenimiento de los mas delicado posible tanto en software como en hardware siendo que este es por así decirlo el cerebro de las operaciones dentro de la arquitectura básica de la plataforma
personalmente Pienso que Cada parte que constituye una plataforma debe ser lo mas importante y consista para un entendimiento cada vez mejor en el ámbito de la red, en cuestiones de Plataformas
para que el servidor funciones bien tiene que tener un mantenimiento de los mas delicado posible tanto en software como en hardware siendo que este es por así decirlo el cerebro de las operaciones dentro de la arquitectura básica de la plataforma
Tecnologías del lado del cliente o del lado del servidor:
existiendo dos tipos de tecnología la del servidor y la del cliente estas son utilizadas para un mejor manejo de la plataforma ademas de la navegación de ello facilitando así el apéndice dominante de varios lados del servidor los que se encargan de visitar para la información y los que se encargan de mantener esta información "relevante" el cliente solo utilizando códigos en base a HTML, CSS y JavaScript, y el servidor teniendo la libertad de usar cualquier codigo que desee como Java EE, .NET, PHP, Ruby on Rails, Python, Django, Groovy, Node.js
Arquitecturas web de contenido estático o dinámico:
los servidores normalmente suelen "migrar" por así decirlo ya que por algunos motivos como cierre del servidor donde se aloja o mejor mantenimiento en algún otro servidor o simplemente por comodidad da lugar a servidores estáticos y clientes estáticos que son el caso contrario del que te he nombrado que suelen estar arraigados a un solo servidor y con el peligro de que si su DNS cae venirse a bajo como piezas de ajedrez
Tecnologías estándar del lado cliente:
El W3C (World Wide Web Consortium) es una comunidad internacional que desarrolla estándares abiertos que aseguran el crecimiento de la web a largo plazo, tales como HTML5&CSS, Scripting and AJAX, normas de accesibilidad, gráficos, audio y vídeo, web semántica, XML y muchos más.
Tecnologías no estándar para desarrollo web:
Durante bastante tiempo la carencia de tecnologías abiertas para realizar diferentes acciones asociadas a comportamientos y contenidos multimedia hizo que algunas tecnologías propietarias ocuparan este hueco, siempre por iniciativa de empresas de desarrollo de software, a continuación destacamos algunas de las más conocidas.
Tecnologías de servidor:
Los estándares son muy importantes en los navegadores web (cliente) ya que es importante que la web sea compatible con cualquier dispositivo, sin embargo estos estándares no son necesarios en el servidor, por que cada organización desarrollará su servidor con la tecnología que crean conveniente.
Bases de datos:
Las aplicaciones web tienen necesidad de escalabilidad y tolerancia a fallos, es por esto que se está haciendo hueco una nueva familia de bases de datos denominadas NoSQL, entre las que se encuentran Cassandra, mongoDB, riak, redis.
TECNOLOGÍAS CON APLICACIÓN AL DESARROLLO WEB
- 1 Arquitectura básica de una aplicación web
- 2 Tecnologías del lado del cliente o del lado del servidor
- 3 Arquitecturas web de contenido estático o dinámico
- 4 Tecnologías estándar del lado cliente
- 5 Tecnologías no estándar para desarrollo web
- 6 Tecnologías de servidor
- 7 Bases de datos
Arquitectura básica de una aplicación web
Para que un sitio o aplicación web funcione mostrándose al público es necesaria una arquitectura que disponga como mínimo los siguientes elementos:
El navegador: Representa el concepto de cliente realizando peticiones solicitando recursos a diferentes servidores web a través de URL.
El Servidor: Almacena de forma organizada la estructura de la información del sitio web para servir los contenidos en relación a las peticiones del navegador.
El protocolo http: Es el protocolo basado en TCP/IP a través del cual el navegador realiza peticiones al servidor para que este responda.
HTML: Es el formato básico de los documentos que componen las páginas web, está basado en etiquetas y sirve para estructurar la forma de mostrar los contenidos de las páginas.
CSS: Las hojas de estilo en cascada sirven para favorecer estéticamente los elementos y contenidos estructurados a través de las etiquetas HTML,
Tecnologías del lado del cliente o del lado del servidor
Además de reunir los requisitos anteriores básicos para funcionar, un sitio o aplicación web puede crearse utilizando diferentes tecnologías que se dividen en dos grandes categorías:
Tecnologías de cliente: Son aquellas que permiten crear interfaces de usuario y establecer comunicación con el servidor basadas en HTML, CSS y JavaScript, en este caso, el navegador actúa como intérprete.
Tecnologías de servidor: Permiten implementar comportamientos de la aplicación web en el servidor, los lenguajes de programación más utilizados son Java EE, .NET, PHP, Ruby on Rails, Python, Django, Groovy, Node.js, etc…
Arquitecturas web de contenido estático o dinámico
Se dice que el contenido que muestra una determinada página o sitio web al completo es contenido estático cuando no permite la interacción del usuario de ninguna forma, por el contrario las páginas que invitan a interactuar con el visitante a través de diferentes elementos como formularios, botones, mapas, etc… ofrecen contenido dinámico.
Cliente estático y servidor estático: En este modelo el navegador hace una petición al servidor mediante el protocolo http, el servidor transforma la URL a ruta de disco y devuelve el fichero al navegador que lo dibuja o renderiza mostrando la estructura de la página en HTML y su contenido como fotos y vídeos, también la estética de su diseño gracias a los estilos CSS.
En este caso no existe ningún tipo de interacción utilizando JavaScript, el servidor devuelve siempre los mismos recursos, así que desde este punto de vista la web es estática.
Tecnologías estándar del lado cliente
El W3C (World Wide Web Consortium) es una comunidad internacional que desarrolla estándares abiertos que aseguran el crecimiento de la web a largo plazo, tales como HTML5&CSS, Scripting and AJAX, normas de accesibilidad, gráficos, audio y vídeo, web semántica, XML y muchos más.
HTML: (Hypertext Markup Languaje) proporciona la información estructurada en secciones, párrafos, título, imágenes, etc… la versión actual el HTML5, y ofrece muchas librerías avanzadas para la inserción de contenidos multimedia, canvas, comunicaciones y concurrencia.
CSS: (Cascading Style Sheets) se encarga de la distribución de los elementos y su estilo con colores, tipos de letra, fondos, efectos, etc…en documentos HTML, XML, SVG o incluso interfaces de usuario de otras tecnologías.
Scripting: Gracias al scripting las páginas pueden programarse con distintos lenguajes de script, aunque principalmente se utiliza JavaScript, que modifica la página gracias a su capacidad de ejecutar código cuando se interactúa con ella.
JavaScript inicialmente era un lenguaje interpretado pero actualmente también se ejecuta con máquinas virtuales en los navegadores aumentando la velocidad de ejecución y eficiencia de memoria. Es de tipado dinámico y funcionalmente orientado a objetos (basado en prototipos).
Existen multitud de bibliotecas (APIS) para el desarrollo web y de aplicaciones, pero las más utilizadas son JQuery y Underscore.js.
DOM: Es el modelo de objetos del documento (Document Object Model) y consta de una librería (API) para manipular el documento HTML cargado en el navegador, permitiendo la gestión de eventos, o la inserción y eliminación de elementos.
Tecnologías no estándar para desarrollo web
Durante bastante tiempo la carencia de tecnologías abiertas para realizar diferentes acciones asociadas a comportamientos y contenidos multimedia hizo que algunas tecnologías propietarias ocuparan este hueco, siempre por iniciativa de empresas de desarrollo de software, a continuación destacamos algunas de las más conocidas.
Adobe Flash: Se trata de una tecnología utilizada para incrustar contenido multimedia interactivo en páginas web que predominó durante mucho tiempo, gratuita para el usuario pero de carácter propietario y cerrado para los desarrolladores, que deben pagar licencia para poder usarla, motivo principal por el que está cada vez más en desuso.
Java Applets: Los Applets de Java fueron los precursores de Flash, pero debido a prácticas anticompetitivas de Microsoft y de Sun Microsystems estaba más centrada en los servidores de aplicaciones, así que también hace tiempo que se encuentra en desuso.
Tecnologías de servidor
Java EE: Es una tecnología basada en Java desarrollada por una coalición de empresas lideradas por Oracle, IBM, Red Hat, etc… muy utilizada a nivel empresarial, la mayoría de implementaciones y herramientas para desarrollo son software libre, y existen comunidades de desarrolladores y empresas que realizan complementos.
PHP: Es una tecnología con lenguaje propio, desarrollada por PHP Group y con licencia libre. Es la tecnología de lado de servidor con la que se han implementado más servidores en Internet, es multiplataforma y se integra normalmente con Apache y MySQL en entornos Linux gracias a un paquete llamado LAMP.
ASP.NET: Se trata de una versión evolucionada del ASP clásico, está integrada en la tecnología .NET de Microsoft junto con el lenguaje C#, tiene licencia propietaria y para plataformas Windows y una comunidad de desarrolladores má limitada que otras alternativas.
Bases de datos
Las bases de datos más populares y utilizadas para el desarrollo de aplicaciones web son las bases de datos relacionales. Hay muchas bases de datos relacionales tanto comerciales como de software libre como MySQL, Derby, Oracle, MS SQL Server, PostgreSQL.
Actualmente el sistema gestor de bases de datos más utilizado es MySQL, es multiplataforma y está desarrollado en C, tiene licencia de código abierto GPL y consta de una herramienta interactiva para hacer consultas y crear bases de datos, en su conjunto se ha hecho muy popular en el desarrollo web.
Las aplicaciones web tienen necesidad de escalabilidad y tolerancia a fallos, es por esto que se está haciendo hueco una nueva familia de bases de datos denominadas NoSQL, entre las que se encuentran Cassandra, mongoDB, riak, redis.
CUADRO COMPARATIVO DE ALOJAMIENTO DE SERVICIOS DE RED
Dropbox
Si bien Dropbox funciona como un servicio de almacenamiento, se centra en sincronizar y compartir archivos, y con un sistema que también permite hacerlo mediante usb. Además, posee soporte para historial de revisiones, de forma que los archivos borrados de la carpeta de Dropbox pueden ser recuperados desde cualquiera de los dispositivos sincronizados. Guarda hasta las últimas 4 versiones de cada fichero, por lo que no solo permite recuperar archivos borrados, sino versiones anteriores de un archivo que hayamos modificado
One Drive
es un servicio de alojamiento de archivo.Fue estrenado el 18 de febrero de 2014. Actualmente, este servicio ofrece 5 GB de almacenamiento gratuito,más 15 GB para el álbum de cámara, los cuales se les ha retirado a muchos usuarios, que habían adquirido ese derecho por la compra de algún smartphone Lumia.
iCloud
El sistema basado en la nube permite a los usuarios almacenar música, videos, fotos, aplicaciones, documentos, enlaces favoritos de navegador, recordatorios, notas, iBooks y contactos, además de servir como plataforma para servidores de correo electrónico de Apple y los calendarios.
Cada cuenta tiene 5 GB de almacenamiento gratuito, el contenido comprado de Apple iTunes (aplicaciones, música, películas y videos) se almacena de forma gratuita sin interferir en esos 5 GB. Todas las aplicaciones, películas y los archivos de música comprados a través de iTunes se descargan automáticamente a cualquier dispositivo registrado, por ejemplo, iPhone y computadoras. Cuando un usuario registra un nuevo dispositivo, todo el contenido de iTunes se puede descargar automáticamente.
Mega
- Anteriormente, los usuarios tenían que esperar 45 segundos antes de poder descargar un archivo. Esto fue eliminado en Mega.
- Los usuarios gratuitos reciben 50 GB de espacio de almacenamiento 17 (que posteriormente pasaron a ser 15 GB de almacenamiento base).
- El total de ancho de banda estará limitado, de 1 a 8 TB al mes por cuenta de pago. El ancho de banda de la cuenta gratuita es de solo 3GB de descarga al día, a razón de 1.5GB cada 12 horas, pero este límite solo aplica para los países latinoamericanos dejando fuera del límite de ancho de banda al resto del mundo, lo que es considerado polémico y discriminador.
CUADRO COMPARATIVO DE ALMACENAMIENTO EN LIENA | |||||
---|---|---|---|---|---|
MEGA | DROPBOX | ICLOUD | ONEDIRVE | MEDIAFIRE | |
BORDER | X | - | - | - | - |
ROWSPAN | - | - | X | X | - |
COLSPAN | - | - | X | X | - |
ALIGN | - | X | X | X | X |
VALIGN | - | - | X | - | - |
WIDTH | X | - | X | - | - |
HEIGTH | X | - | X | - | - |
CELLPADDING | X | - | - | - | - |
CELLSPACING | X | - | - | - | - |
TABLA DE COSTES DE DISEÑO DE RED
Hoja de Cálculo "COSTOS"
Programas # Precio Total % Sistema operativo (red) Novell NetWare v4.0(10 usuarios) 2 3,195 6,390 14% Sistema operativo (computador) Microsoft MS-DOS v6.0 28 30 840 2% Subtotal Programas 7,230 16% Equipo # Precio Total % Equipo especializado Servidor de impresoras 0 0 0 0% Dispositivo de interconexión "Bridge" 0 0 0 0% UPS para los servidores 4 500 2,000 4% Otros dispositivos de interconexión 0 0 0 0% Tarjetas de interconexión Tarjetas para servidor de red 4 225 900 2% Tarjetas para clientes de red 24 51 1,230 3% Líneas de comunicación Metros de cable 10BaseT 608 0 134 0% Conectores adicionales 0 0 0 0% Computadores Servidores 80486 DLC (disco de 345 Mb) 2 1,124 2,248 5% Servidores 80486 DX2 (disco de 500 Mb) 2 1,919 3,838 8% Servidores 80486 DX2 (disco de 345 Mb) 0 1,600 0 0% Clientes 80486 DLC (sin disco duro) 24 805 19,320 41% Clientes 80486 DX2 (sin disco duro) 0 1,270 0 0% Periféricos Impresoras de carro ancho 0 500 0 0% Impresoras de carro angosto 0 500 0 0% Impresoras láser 1 2,000 2,000 4% Plotter 0 1,500 0 0% Mesa digitalizadora 0 1,500 0 0% Scanner 0 500 0 0% Subtotal Equipo 31,670 68% Personal # Precio Total % Capacitación Usuarios, conexión y aplicaciones de red 20 15 300 1% Técnicos, Sistema Novell 4.0 40 20 800 2% Administración Cuarto tiempo en administración 40 10 400 1% Instalación Cambios en cableo anterior 80 25 2,000 4% Subtotal Personal 3,500 8% Sub Total General 42,400 91% GRAN TOTAL AJUSTADO 10% 46,640 100%
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